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过去,GDC 奥斯汀展会主要关注在线游戏,但 2009 年,iPhone 发行商和开发商开始不断谈论他们的游戏。
休闲网络公司 PlayFirst 就是其中之一,该公司一直谨慎地将其时间管理品牌(例如 Diner Dash 和 Cooking Dash)引入 App Store。
Gamasutra 称,iPhone 产品经理克里斯·威廉姆斯 (Chris Williams) 表示,该公司最初将 PC 游戏移植到 iPhone 上,但随着时间的推移,市场变得更加复杂,其游戏现在专门针对 iDevices 开发。
然而,即便是这样的品牌,制作 iPhone 游戏的决定也不容草率。除了考虑用户界面之外,你还需要了解受众真正想要什么,尤其是当你将现有游戏引入 iPhone 时。公司还需要对竞争产品有充分的了解。
“我清楚地知道 [iPhone 上] 推出的每一款休闲时间管理游戏,我都玩过,并对它们的功能进行比较,”威廉说。
定价至关重要。
“如果你想进入前 10 名或前 20 名,除非你是一个超级品牌,否则你的价格只能是 99 美分。但是,在 20-60 美分的范围内,可以赚到很多钱,”他说。
“除非你有一个非常强大的品牌,或者你打算以 [99 美分] 的价格免费提供,否则你需要让它感觉是平台的本土产品。如果你有一个在其他平台上构思的现有游戏品牌,那么这种事情就很难处理,”他解释道。
值得注意的是,《Cooking Dash》的发布价格为 99 美分,在美国 App Store 中排名第二。
[来源:Gamasutra]
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